后羿系.. 主属性:身法. 不解释.
首先说下技能方面.
1转前身,主攻技能2个. 个人感觉少. 但还可以理解.
1转花郎,增加了毒系2个主攻技能. 如果说持久性, 应该算是不错.
而1转开始, 几乎要走着辅助的路线. 个人感觉没什么爆发力.
(武魂就不得而知.)
在网站看了下技能说明.. 明显没有游戏里的说明详细. 希望修改下.
一击必中,攒怒气技能. 不得不说怒气很重要. 因为在控制方面得到了提升了很大范围.
但, 1转过后, 主要输出毕竟还是毒. 如果要论输出的话. 必然比之一击必中强悍.
如果打BOSS时,, 队伍实力弱些, 那么"控制" 完全可以放弃.
没有输出, 谁愿意等你3~5回合换来2回合的控制.?
而且队伍实力强些. 不用等怒气攒上几个. BOSS队的怪就 所剩无几了.
还有一点, 毒的状态. 菩提系的毒可以与花朗的毒"瘟疫领域"同时存在, 想必大家都知道.
但反过来.. 如果菩提系先毒上了. 那么花朗的"瘟疫"绝不会同时作用在同一怪身上.
这一点也希望修改下.. 如果是可共存, 那么希望反过来释放也同样可行.
第二点,属性方面:
很明显. 后羿系玩的就速度. 身法不用质疑.
加点路线. 个人保持沉默. 说下几种.
1筋骨 2身法 1气血 很保守的路线. (个人保持沉默)
2筋骨 2身法 速度,物攻为首 (个人保持沉默)
4身法 极端型 (如有雄厚的家底,推荐)
1筋骨 3身法 保持物攻不会太低,同时加大速度优势 (目前本人加法.个人保持沉默)
3(2)身法 1(2)气血 放弃物攻. (只能说, 这是目前本人考虑中加点. 待看里转技能后再改善.)
感觉对于花朗来说,,物攻很"鸡肋" 另外.. 毒蛇射击 (个人很看好这个技能.)
加点与属性的增幅:
个人理解. 主身法增加的必然是 物攻,物防,命中,躲避,速度以及暴击.
其它的多有显示, 只有"暴击"属于很模糊的概念.
除了武魂的状态以外, 几乎所有系的暴击 都属于RP吧..?
关于暴击. 甚至于联想都想不出个 所以然.
到此为止..
个人观点. 8仙加点与技能共存. (针对花朗职业..目前的理解)
没有绝对的正确,, 只能是尽量显现出职业的优势.
目前49花朗, 等级确实低了些. (有意见者,请不要喷我, 只是个人理解而已.)